문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 도적(월드 오브 워크래프트)/암살 (문단 편집) === 어둠땅 === 도적 공용 기술로 들어온 난도질과 무법, 잠행보다 독이 더 좋다는 점을 빼면 플레이 자체에는 큰 변화가 없다. 기술들이 큰 폭으로 상향받거나 추가된 전용 기술이 더 있는 무법, 잠행과는 달리 암살은 맹독 칼날 특성 삭제와 그 빈 자리를 새로운 패시브 특성을 받은 게 다기 때문에 아제라이트 장비의 부재가 앞선 두 특성에 비해 크게 다가오는 편이다. 현재까지는 빼앗긴 느낌을 더 많이 받는 특성이며, 실제로도 격아 때까지 도적 중 단일딜이 가장 센 특성이였으나 어둠땅 9.0에선 딜이 바닥까지 추락한 상태다. 추후 밸런스 조정이 없다면 격아 때의 잠행 포지션을 차지할 가능성이 농후하다. 성약의 단은 [[벤티르]]가 유리하다. 차후 밸런스 패치로 총 데미지 8%로 버프가 있었고 5% 버프가 다시 예정되어 있지만 암살은 현재 메커니즘상 딜을 하기 위한 사전작업 이후 본격적으로 딜링을 퍼부어야할때 기력이 없어 딜 기대값이 매우 낮다. 단순히 데미지 상향만으로 커버할 수 없는 수준이라 버프를 받더라도 1시즌에서는 찬밥 신세였다. 다만 딜 계수가 총 13% 올랐기 때문에 남은 시즌 스펙 업 상태에서는 어떻게 될지는 모르지만 딱히 장밋빛 미래는 생각하지 않는게 좋다. 9.0.5 패치 이후로 신속한 결말(독살에 사용한 버블 1당 난도질 지속시간 3초증가)와 맹독상처 기력 수급 상향과 그동안 상향받은 기본 데미지 계수로 인하여 확실히 3개 전문화중 레이드에서 단일, 2타겟딜에서 기존처럼 강점을 보여주게 되었지만 그것도 영웅 난이도 레이드까지 이고 신화는 여전히 자리가 없다. 광역은 여전히 약한데, 그 쪽은 무법이 전문이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기